sábado, 15 de diciembre de 2018

Millonario por un juego




Compilado por Graciela Sepúlveda

Seguramente todos hemos jugado alguna vez “Monopoly”, el juego donde compras y vendes propiedades, pues en esta ocasión les quiero compartir cómo fue que surgió tan ingeniosa diversión, y como le ayudó a su desarrollador a salir adelante durante la “Gran Depresión” en los Estados Unidos de Norteamerica…

Charles Brace Darrow nació el 10 de agosto de 1889 en Philadelphia, Pennsylvania. Darrow era un vendedor de calefacciones para el hogar, sin embargo, durante la Gran Depresión se quedó sin trabajo y a principios de 1930 empezó a buscar como podía ganar dinero para alimentar a su esposa y a su hijo, así que empezó a reparar planchas eléctricas, arreglaba ocasionalmente las cosas que podía, e incluso paseaba perros, hacia cualquier cosa en la que le pagaran por su trabajo.  Sin embargo no era suficiente, pues ahora su esposa estaba esperando su segundo hijo. Tenía que encontrar una manera de ganar más dinero.

Para llenar sus horas de ocio, y ayudarlo a olvidar sus preocupaciones temporalmente, Darrow inventaba cosas. Algunas de ellas eran muy divertidas, otros probablemente las diseñó con la esperanza de que iban a ser rentables. Hizo rompecabezas, creó una combinación bate y pelota que se suponía iba a ser utilizado como un juguete para la playa, y diseñó y mejoró un tapete para llevar el record y puntuaciones en las partidas de bridge. Eran cosas interesantes, pero nadie estaba dispuesto a pagar por ellas.

Darrow tenía muchas razones por las cuales estar preocupado.

Pero al darse cuenta de que el preocuparse no ayudaba en nada, Charles y su esposa, Ester, se resistieron a la necesidad de preocuparse y, para distraerse se pasaron horas reinventando un juego popular que había existido durante más de 30 años. El juego, que permitía que los jugadores rentaran propiedades, pagaran impuestos y servicios e hicieran todo lo posible por mantenerse fuera de la “cárcel” se llamaba “The Landlord’s Game” (El Terrateniente) Terrateniente.

“The Landlord’s Game”  ya había sido reinventado muchas veces por varios individuos, y algunos hasta lo habían comercializado con algo de éxito, pero a principios de 1934, un amigo le enseñó a Darrow una versión del juego que reflejaba un sitio de veraneo famoso en esos tiempos. Era algo mediocre en apariencia y se enfocaba en la avaricia de los que monopolizaban el mercado. En esa versión, al igual que en las anteriores, los jugadores tenían que ser los “malos” para ganar.

Darrow decidió modernizarlo por completo, creando un tablero colorido con piezas basadas en cosas que pudiera encontrar en su propia casa, una superficie de juego cuadrada en lugar de circular y calles y propiedades que tenían claves en color para corresponder con el tablero. Se reescribieron la reglas para enfocarse más en una estrategia financiera en lugar de la avaricia. Logró hacer que el juego fuera más divertido.

Juntos, mientras la depresión económica estaba alrededor de ellos, Charles y Ester se pasaron incontables horas jugando y refinando el juego, convirtiéndose en millonarios mentales una y otra vez a medida que compraban, vendían y rentaban propiedades en esta versión miniatura de Atlantic City, el lugar recreativo donde, en tiempos más prósperos, la pareja había pasado muchos días de diversión y descanso.

Ellos nombraron el renovado juego “Monopoly” y después de perfeccionar las reglas, invitaron a sus amigos y vecinos a jugar esta nueva versión con ellos. Pronto las noches del "Monopoly" se convirtieron en una característica en la casa de los Darrow y sus amigos les pidieron copias del juego.

Y así la demanda fue aumentando, y Darrow producía dos juegos hechos a mano al día. Los vendía a $4 USD cada uno, cada persona que lo compraba le traía nuevos clientes. La gente no paraba de hablar sobre el nuevo juego. Con solo la publicidad de boca en boca, Darrow vendió cerca de cien juegos, y tenía órdenes de muchos más. Pero su técnica de producción de uno en uno le dificultaba cumplir con la demanda.

Animado por sus amigos, Darrow decidió probar el juego fuera de su esfera personal de conocidos y amigos de amigos. Hizo unas cuantas unidades y las ofreció a una tienda en Philadelphia, todas se vendieron.

Con el conocimiento de que su juego era comercializable, trató de aumentar su tasa de producción. Un amigo le ayudó imprimiendo los tableros y las tarjetas. Darrow continuó pintándolos y decorándolos a mano. Esta automatización parcial le permitió producir seis juegos al día. En 1934, Darrow y su amigo estaban vendiendo los juegos de Monopoly completamente empaquetados e impresos. Fueron finalmente capaces de seguir el ritmo de los pedidos. Eso fue hasta que las ventas despegaron en Philadelphia. La tienda departamental ordenó una gran cantidad de juegos. Muchos más de los que Darrow podía esperar producir por su cuenta. Entonces se enfrentó a una decisión, pedir un préstamo grande y vender sus juegos por sí mismo, o venderlo a una gran empresa en el ramo. Charles pensó en su familia, y decidió vender.

Charles decidió llevar su juego a Parker Brothers y a Milton Bradley. El juego fue rechazado por ambas empresas. Los de Parker Brothers decían que no tenía un final claro, que era demasiado complicado, y el promedio de tiempo para terminarlo de jugar era muy largo. Así, Darrow decidió arriesgarlo todo y fabricó 5,000 ejemplares impresos por su cuenta. Con la temporada navideña  acercándose, tuvo que trabajar doble turno simplemente para enviar todos los pedidos masivos de los grandes almacenes de Philadelphia. Incluso FAO Schwartz ordenó varios cientos de copias.

Afortunadamente Parker Brothers pronto cambió de opinión cuando un amigo de la hija del fundador compró uno de los juegos en FAO Schwarz y le gustó mucho. Se le hizo una generosa oferta para comprar el juego directamente, y le ofrecieron regalías sobre todos los juegos que se vendieran. Pero le dijeron que tenía que haber algunos cambios en las reglas (los únicos cambios importantes en las reglas fueron las del "juego corto" incluido en cada caja). Darrow rápidamente aceptó, ya no tendría que seguir haciendo el juego él mismo. Monopoly terminó siendo el juego de mesa más vendido en Estados Unidos ese año, y convirtió a Darrow en el primer creador de juegos millonario en la historia.

Charles se convirtió en millonario solo con las regalías (nadie hubiera pensado que el juego se vendería de la manera en la que lo hizo, de lo contrario Parker Brothers no habría ofrecido regalías). Se retiró a la edad de 46 años a una granja en el condado de Bucks, Pennsylvania. Desde allí se dedicó a sus intereses recién descubiertos como viajar por el mundo, la fotografía, y la recolección de orquídeas exóticas. Murió en 1968, dos años después, una placa conmemorativa en su honor fue colocada en la intersección de Boardwalk y Park Place, en su ciudad favorita, Atlantic City.

Actualmente el “Monopoly” se vende en 107 países y en 37 idiomas diferentes, y se ha convertido en el juego de mesa más vendido del mundo. Hoy en día, Charles Darrow se sorprendería con la diversidad de los productos de la marca Monopoly, y la gran variedad de "ediciones personalizadas" desarrolladas para las principales ciudades, universidades, equipos deportivos, y los iconos de la música, entre muchos otros. La marca Monopoly ha producido juegos electrónicos, con funciones bancarias automáticas, así como "mini" juegos de mesa para poder usarlos durante los viajes. Hasta se puede jugar Monopoly en internet con personas de otros países.

Les quise compartir esta historia porque me llama mucho la atención como, en tiempos difíciles, Charles y Ester Darrow decidieron jugar a las posibilidades. Ya sea que tengamos una necesidad inmediata de dinero, una preocupación por nuestra salud, o estemos involucrados en una mala relación, no importa lo que sea nuestra dificultad, no se resolverá con nuestras preocupaciones, es más, entre más nos preocupemos, más nos alejaremos de la solución que buscamos. La historia de Charles Darrow es una historia de triunfos y logros y nos demuestra la capacidad de superar los momentos más difíciles, y la posibilidad de tener éxito a través de la creatividad y la determinación. Yo no era muy fan del Monopoly, pero de ahora en adelante lo veré con otros ojos.

Versión española del MONOPOLY para computadora PC

viernes, 14 de diciembre de 2018

Los 4 principios del éxito… / The four principles of success…

Cuando le preguntaron a Howard Schultz, Fundador y Presidente de la cadena de cafeterías Starbucks el secreto de su éxito, él hace un recuento de cuatro principios:

"- No te sientas amenazado por personas más inteligentes que tu.
- Comprométete a cualquier cosa, pero siempre con tus valores fundamentales.
- Busca renovarte incluso cuando estés bateando “jonrones”.
- Todo importa."

Asked Howard Schultz, Founder and Chairman of Starbucks the secret of his success, Schultz recounts four principles:

"- Don't be threatened by people smarter than you. - Compromise anything but your core values.
- Seek to renew yourself even when you are hitting home runs.
- And everything matters."


HowardSchultz (Brooklyn, Nueva York, E.U.A. 1953) Empresario estadounidense, presidente y consejero delegado de Starbucks Coffee Company, una cadena de cafeterías con una particular filosofía de los negocios que cuenta con casi 20,000 establecimientos en todo el mundo.

Howard Schultz (born July 19, 1953) is an American businessman and writer. He is best known as founder, chairman and CEO of Starbucks and a former owner of the Seattle SuperSonics. Schultz co-founded Maveron, an investment group, in 1998 with Dan Levitan.
In 2006, Forbes magazine ranked Schultz as the 354th richest person in the United States, with a net worth of $1.1 billion.

jueves, 13 de diciembre de 2018

La gente evita a quien siempre habla de sus problemas… / People avoid those who always talk about their problems...

"Te sientes renovado en la presencia de gente alegre. ¿Por qué no hacer un esfuerzo honesto para otorgar ese placer a los demás? La mitad de la batalla la ganas si evitas decir algo negativo."

"You find yourself refreshed by the presence of cheerful people. Why not make an honest effort to confer that pleasure on others? Half the battle is gained if you never allow yourself to say anything gloomy."


Julia Child (15 de agosto de 1912, Pasadena – 13 de agosto de 2004, Montecito, California) fue cocinera, escritora y chef estadounidense responsable de la introducción de la cocina francesa en Estados Unidos.

Julia Child (née McWilliams; August 15, 1912 - August 13, 2004) was an American chef, author, and television personality. She is recognized for introducing French cuisine to the American public with her debut cookbook, Mastering the Art of French Cooking, and her subsequent television programs, the most notable of which was The French Chef, which premiered in 1963.
In 1996, Julia Child was ranked #46 on TV Guide's 50 Greatest TV Stars of All Time.

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Elige lo que quieres y concéntrate en eso… / Choose what you want and focus on that...

“La concentración es la llave mágica que abre las puertas a la realización. Al concentrar nuestros esfuerzos en pocos objetivos principales, se eleva nuestra eficiencia, completamos proyectos, vamos a alguna parte. Al concentrar nuestros esfuerzos en un solo punto, podemos lograr los mejores resultados.”

“Concentration is the magic key that opens the door to accomplishment. By concentrating our efforts upon a few major goals, our efficiency soars, our projects are completed—we are going somewhere. By focusing our efforts to a single point, we achieve the greatest results.”


Wynn Davis

Wynn Davis es el autor de la compilación TheBest of Success: A Treasury of Success Ideas.

Wynn Davis is the author of the compilation TheBest of Success: A Treasury of Success Ideas.

martes, 11 de diciembre de 2018

Y tú… ¿Qué estás haciendo por el tuyo?... / And you... What are you doing for yours?...

“Nunca soñé con el éxito. Trabajé para tenerlo.”

“I never dreamed about success. I worked for it.”


Estée Lauder (Queens, 1908 - Nueva York, E.U.A. 2004) Empresaria estadounidense conocida como la «gran dama de la cosmética» que, junto a su esposo, creó el mayor gigante independiente de la industria. Josephine Esther Mentzer, su nombre de nacimiento, nació en el barrio obrero de Corona, en Queens (Nueva York), probablemente el 1 de julio de 1908, aunque sus familiares aseguran que fue en 1906.

Estée Lauder (July 1, 1906 – April 24, 2004) was an American businesswoman. She was the co-founder, along with her husband, Joseph Lauder, of Estée Lauder Companies, her eponymous cosmetics company. Lauder was the only woman on TIME magazine's 1998 list of the 20 most influential business geniuses of the 20th century. She was the recipient of the Presidential Medal of Freedom. She was inducted to the Junior Achievement U.S. Business Hall of Fame in 1988.

lunes, 10 de diciembre de 2018

Hoy lunes toma esta decisión… / Today Monday takes this decisión…

“Que todas tus acciones de esta semana, la hagan digna de un recuerdo que te acaricie la mente y el corazón”...

“That all your actions this week, make it worthy of a memory that you caresses your mind and your heart”...


Andrés Bermea (Diciembre 9 de 1952) Monterrey, NL, México. Conferencista; Blogger; Periodista, Reportero internacional, Productor y Conductor de televisión y radio. Fundador y Director del centro comercial en línea laplazadigital.com (1 de enero de 2019).

Visita su sitio oficial en andresbermea.com

Andrés Bermea (December 9 de 1952) Monterrey, NL, Mexico. Speaker; Blogger; Journalist, International reporter, producer and host (anchor) of television and radio shows. Founder and Director of the online shopping center laplazadigital.com (January 1, 2019).

Visit his official site in andresbermea.com

domingo, 9 de diciembre de 2018

La cuenta bancaria mágica / The Magical Bank metaphor

Tenemos una historia que contarte…
We have a story to tell...
(Please read this story below the Spanish version)


La cuenta bancaria mágica

Este pensamiento fue encontrado en la billetera del coach del equipo de Alabama: Paul Bear Bryant después de su muerte en 1982.

Imagina que acabas de ganar el siguiente PREMIO en un concurso:

Cada mañana el Banco abrirá una cuenta a tu nombre con $86,400 dólares para que dispongas de ellos.

Sin embargo, este premio tiene las siguientes reglas:

1. Todo lo que no gastes durante el día, será retirado por el Banco.
2. No puedes transferir ese dinero a otra cuenta.
3. Sólo puedes gastarlo.
4. Cada mañana el Banco abrirá una nueva cuenta con otros $86,400 para ese día.
5. Cualquier día, el Banco podrá dejar de abrir esa cuenta y no recibirás más dinero.

¿Tú qué harías?

Comprarías todo lo que siempre has deseado, ¿verdad?

No sólo para tus seres queridos sino hasta para gente desconocida, porque te darías cuenta que es imposible gastarte ese dinero sólo en ti.

Tratarías de gastar hasta el último centavo, sabiendo que será repuesto la mañana siguiente.

Parece increíble pero este PREMIO es REAL. ¿Sorprendido?

Cada uno de nosotros ya es ganador de este “PREMIO”, sólo que no nos hemos dado cuenta.

El “PREMIO” se llama TIEMPO.

1. Cada mañana al despertar, recibimos 86,400 segundos como un regalo de vida.
2. Y por la noche, cuando vamos a dormir, nada del tiempo remanente nos será acreditado.
3. Lo que no usamos durante el día, se pierde para siempre.
4. El ayer se ha ido para siempre.
5. Cada mañana iniciamos con la cuenta llena, pero el Banco puede cancelarla en cualquier momento y sin previo aviso.

Entonces, ¿qué harás con esos 86,400 segundos?

Esos segundos son más valiosos que la misma cantidad en dólares.

Piensa en esto y recuerda disfrutar cada segundo de tu vida, porque el tiempo transcurre mucho más aprisa de lo que te imaginas.

Así que cuídate, se feliz, ama profundamente y ¡disfruta la vida!

Que tengas un maravilloso día y comienza a gastar…

No te quejes por envejecer… algunos no tienen ese privilegio.

Autor desconocido

Gracias a mi querida amiga Ivonne Romero por compartir esta historia conmigo.

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Here the English version

The Magical Bank metaphor


$86,400 Dollars-- Something To Think About!

Imagine that you had won the following prize in a contest: Each morning your bank would deposit $86,400.00 Dollars in your private account for your use.

However, this prize has rules, just as any game has certain rules.

The first set of rules: Everything that you didn't spend during each day would be taken away from you.

You may not simply transfer money into some other account.

You may only spend it.

Each morning upon awakening, the bank opens your account with another $86,400.00 for that day.

The second set of rules: The bank can end the game without warning; at any time it can say, Its over, the game is over!

It can close the account and you will not receive a new one.

What would you personally do?

You would buy anything and everything you wanted, right?

Not only for yourself, but for all people you love, right?

Even for people you don't know, because you couldn't possibly spend it all on yourself, right?

You would try to spend every cent, and use it all, right?

ACTUALLY, this GAME is REALITY!

Each of us is in possession of such a magical bank.

We just can't seem to see it.

The MAGICAL BANK is TIME!

Each morning we awaken to receive 86,400 seconds as a gift of life, and when we go to sleep at night, any remaining time is NOT credited to us.

What we haven't lived up that day is forever lost.

Yesterday is forever gone.

Each morning the account is refilled, but the bank can dissolve your account at any time....WITHOUT WARNING.

SO, what will YOU do with your 86,400 seconds?

Aren't they worth so much more than the same amount in dollars?


Think about that, and always think of this: Enjoy every second of your life, because time races by so much quicker than you think.



Unknown author.